Главная » Статьи » Видео уроки » 3D max |
В пакете 3ds Max, начиная с версии 7.5 входит в состав программы специальный модификатор Hair and Fur (WSM), специально предназначенный для создания волосяного и мехового покрытия. С его помощью можно добиться очень реалистичных результатов, единственный минус - многократно возрастает время рендеринга и соответственно требования к аппаратной части компьютера, в частности, к объему установленной оперативной памяти. Использование модификатора Hair and Fur (WSM) Итак, запускаем 3ds Max, создаем обычную плоскость Plane, и назначаем ей модификатор Hair and Fur (WSM) (Волосы и Мех). Примечание: ищите модификатор в верхней панели меню - Modifiers > Hair and Fur. Свиток General Parametrs модификатора Hair and Fur Свиток General Parametrs собственно и отвечает за настройку параметров самих ворсинок (волос). Hair Count - общее количество волос. Hair Segments - число сегментов в волосе. Hair Passes - количество прозрачных путей (1-20). Density - плотность. Scale - масштаб волосяного покрова модели. Cut Lenght - общая длина волосяного покрова. Rand Scale - масштаб неровности края волосяного покрова. Root Thick - толщина корня волос. Tip Thick - толщина кончиков волос. Displacement - расстояние между корнями волос и поверхностью модели. Interpolate - интерполяция (построение поверхности волос с учетом интерполяции между сплайнами). Можно поэксперементировать с этими значениями - создать пушистый и длинношерстный ковер или наоборот. Еще нам понадобятся настройки из свитка Multi Strand Parameters - параметры "локонов". Тут можно настроить следующие значения: Count - количество, увеличение плотности; Root Splay - расширение у основания; Tip Splay - расширение на концах; Randomize - случайное распределение. Для присвоения материалов нашему ковру, служет свиток Material Parameters. Параметры Tip Color (цвет концов) и Root Color (цвет корней) позволяют выбрать цвет и текстуры для создания реалистичного ковра. Параметры Specular (зеркальный блик) и Glossiness (глянцевитость) идентичны параметрам редактора материалов. Материал можно применить после конвертации результатов в меш, как показано в видеоуроке,что ускорит процесс визуализации. Доступно только для пользователей Перед тем как скачать Создание ковра с помощью Hair and Fur, проверьте ВСЕ ссылки на работоспособность. На момент публикации Создание ковра с помощью Hair and Fur, все ссылки были в рабочем состоянии.
| |
В Мой Мир | |
Просмотров: 12884 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/2 |
Всего комментариев: 0 | |