Home Rules Map Feedback
 

Мини профиль

Четверг 02.05.2024


Поиск


Перейти на страницу поиска

Наш Опрос

Оцените сайт
Всего ответов: 80

Сейчас на сайте

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Реклама

Развлекательный портал
Главная » Статьи » Видео уроки » 3D max

Создание ковра с помощью Hair and Fur
   Добавил: Гость в Видео уроки » 3D max

Нажмите на изображение, чтобы увидеть его полный размер

В пакете 3ds Max, начиная с версии 7.5 входит в состав программы специальный модификатор Hair and Fur (WSM), специально предназначенный для создания волосяного и мехового покрытия. С его помощью можно добиться очень реалистичных результатов, единственный минус - многократно возрастает время рендеринга и соответственно требования к аппаратной части компьютера, в частности, к объему установленной оперативной памяти.


Использование модификатора Hair and Fur (WSM)


Итак, запускаем 3ds Max, создаем обычную плоскость Plane, и назначаем ей модификатор Hair and Fur (WSM) (Волосы и Мех).


Примечание: ищите модификатор в верхней панели меню - Modifiers > Hair and Fur.


Свиток General Parametrs модификатора Hair and Fur


Свиток General Parametrs собственно и отвечает за настройку параметров самих ворсинок (волос).


Hair Count - общее количество волос.
Hair Segments - число сегментов в волосе.
Hair Passes - количество прозрачных путей (1-20).
Density - плотность.
Scale - масштаб волосяного покрова модели.
Cut Lenght - общая длина волосяного покрова.
Rand Scale - масштаб неровности края волосяного покрова.
Root Thick - толщина корня волос.
Tip Thick - толщина кончиков волос.
Displacement - расстояние между корнями волос и поверхностью модели.
Interpolate - интерполяция (построение поверхности волос с учетом интерполяции между сплайнами).


Можно поэксперементировать с этими значениями - создать пушистый и длинношерстный ковер или наоборот. Еще нам понадобятся настройки из свитка Multi Strand Parameters - параметры "локонов". Тут можно настроить следующие значения:
Count - количество, увеличение плотности;
Root Splay - расширение у основания;
Tip Splay - расширение на концах;
Randomize - случайное распределение.


Для присвоения материалов нашему ковру, служет свиток Material Parameters. Параметры Tip Color (цвет концов) и Root Color (цвет корней) позволяют выбрать цвет и текстуры для создания реалистичного ковра. Параметры Specular (зеркальный блик) и Glossiness (глянцевитость) идентичны параметрам редактора материалов.


Материал можно применить после конвертации результатов в меш, как показано в видеоуроке,что ускорит процесс визуализации.





Доступно только для пользователей


Перед тем как скачать Создание ковра с помощью Hair and Fur, проверьте ВСЕ ссылки на работоспособность. На момент публикации Создание ковра с помощью Hair and Fur, все ссылки были в рабочем состоянии.





Просмотров: 12801 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 5.0/2


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Top ^
CENTROARTS.com Правообладателям / Disclaimer
Читайте правила, прежде чем оставлять комментарий и публиковать новостью. Сайт 3d-studio.net.ru создан специально для дизайнеров графики. На сайте нет всплывающей рекламы, которая очень раздражает. На нашем сайте вы можете найти 3d модели, футажи, видео уроки, все для фотошоп. Также на нашем сайте Вы можете общаться на форуме или в чате, обмениваться мнениями и т.д. Желаем хорошего проведения на сайте
Хостинг от uCoz
V1T.RU